Pages

Statistik

Template Information

Test Footer 2

Translate

Pengikut

Cari Blog Ini

PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan)

A.Hal-Hal Yang Harus Diperhatikan Dalam Melaksanakan PAIKEM
      Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) merupakan pembelajaran yang berpusat pada siswa. Menurut Suparlan, dkk (2008: 74) ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam melaksanakan PAIKEM yaitu :
1). Mengenal anak secara perorangan
      Masing-masing siswa/anak berasal dari lingkungan keluarga yang bervariasi dan memiliki kemampuan yang berbeda. Dalam PAIKEM perbedaan individual perlu diperhatikan dan harus tercermin dalam kegiatan pembelajaran. Dengan mengenal kemampuan anak, guru dapat membantunya bila mendapat kesulitan sehingga belajar anak menjadi optimal.

2). Memanfaatkan perilaku anak dalam pengorganisasian belajar
      Sebagai makhluk sosial, anak sejak kecil secara alami bermain berpasangan atau berkelompok. Perilaku ini dapat dimanfaatkan dalam pengorganisasian belajar. Dengan duduk berkelompok akan memudahkan mereka untuk saling berinteraksi dan bertukar pikiran dalam menyelesaikan tugasnya.

3) Mengembangkan kemampuan berfikir kritis, kreatif
     Pada dasarnya hidup ini adalah memecahkan masalah. Kemampuan berpikir kritis untuk menganalisis masalah dan kreatif untuk melahirkan alternatif pemecahan masalah. Kedua jenis berfikir tersebut berasal dari rasa ingin tahu dan berimajinasi oleh karena itu tugas guru adalah mengembangkannya dengan sering-sering memberikan tugas atau mengajukan pertanyaan yang terbuka.

5) Mengembangkan ruang kelas sebagai lingkungan belajar yang menarik
      Hasil pekerjaan siswa sebaiknya dipajang untuk dapat memberi motivasi siswa bekerja lebih baik lagi dan menimbulkan inspirasi bagi siswa lainnya. Dan juga dapat dijadikan rujukan bagi guru ketika membahas suatu masalah.

6) Memanfaatkan lingkungan sebagai sumber belajar
      Lingkungan (fisik, sosial, atau budaya) sebagai bahan dan sumber belajar perlu dimanfaatkan oleh guru, agar anak menjadi lebih senang, dapat mengembangkan sejumlah keterampilan seperti mengamati, mencatat, merumuskan pertanyaan, berhipotesis, mengklasifikasi, membuat tulisan, membuat gambar dan lainnya.

7) Memberikan umpan balik yang baik untuk meningkatkan kegiatan belajar
     Umpan balik merupakan interaksi antara guru dan siswa. Umpan balik hendaknya lebih mengungkapkan kekuatan daripada kelemahan siswa dan diberikan secara santun untuk menanamkan rasa percaya diri. Guru harus konsisten memeriksa dan memberikan hasil pekerjaan siswa.

8) Membedakan antara aktif fisikal dan aktif mental
     Aktif mental lebih diutamakan daripada aktif secara fisikal. Hal ini dimaksudkan untuk menimbulkan keberanian dari siswa. Guru hendaknya mampu menghilangkan perasaan penyebab rasa takut tersebut.
      Hal-hal di atas jika diperhatikan dengan baik maka akan member peluang Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) akan berhasil. Ciri-ciri PAIKEM berhasil, Menurut Suparlan, dkk (2008: 95) adalah “aktif, kritis, kreatif, kematangan emosional-sosial meningkat, produktif dan siap menghadapi perubahan”. Dan tidak diragukan lagi jika PAIKEM benar-benar dilaksanakan dengan sebagaimana mestinya maka tujuan pendidikan seperti apa yang diharapkan dalam Undang-Undang yakni membentuk watak dan mengembangkan potensi anak didik akan tercapai.

B.PENJABARAN PAIKEM 

1. Pembelajaran Aktif 
    Secara harfiah active artinya: ”in the habit of doing things, energetic” (Hornby, 1994:12) artinya terbiasa berbuat segala hal dengan menggunakan segala daya. Pembelajaran yang aktif berarti pembelajaran yang memerlukan keaktifan semua siswa dan guru secara fisik, mental, emosional, bahkan moral dan spiritual. Guru harus menciptakan suasana sedemikian rupa sehingga siswa aktif bertanya, membangun gagasan, dan melakukan kegiatan yang dapat memberikan pengalaman langsung, sehingga belajar merupakan proses aktif siswa dalam membangun pengetahuannya sendir.

sebuah proses belajar dikatakan aktif (active learning) apabila mengandung:

1) Keterlekatan pada tugas (Commitment)
      Dalam hal ini, materi, metode, dan strategi pembelajaran hendaknya bermanfaat bagi siswa (meaningful), sesuai dengan kebutuhan siswa (relevant), dan bersifat/memiliki keterkaitan dengan kepentingan pribadi (personal).

2) Tanggung jawab (Responsibility)
      Dalam hal ini, sebuah proses belajar perlu memberikan wewenang kepada siswa untuk berpikir kritis secara bertanggung jawab, sedangkan guru lebih banyak mendengar dan menghormati ide-ide siswa, serta memberikan pilihan dan peluang kepada siswa untuk mengambil keputusan sendiri.

3) Motivasi (Motivation)
      Proses belajar hendaknya lebih mengembangkan motivasi intrinsic siswa. Motivasi intrinsik adalah hal dan keadaan yang berasal dari dalam diri siswa sendiri yang dapat mendorongnya melakukan tindakan belajar. Dalam perspektif psikologi kognitif, motivasi yang lebih signifikan bagi siswa adalah motivasi intrinsik (bukan ekstrinsik) karena lebih murni dan langgeng serta tidak bergan¬tung pada dorongan atau pengaruh orang lain. Dorongan mencapai prestasi dan memiliki pengetahuan dan keterampilan untuk masa depan, umpamanya, memberi pengaruh lebih kuat dan relatif lebih lang¬geng diban¬dingkan dengan dorongan hadiah atau dorongan keharusan dari orangtua dan guru. Motivasi belajar siswa akan meningkat apabila ditunjang oleh pendekatan yang lebih berpusat pada siswa (student centered learning). Guru mendorong siswa untuk aktif mencari, menemukan dan memecahkan masalahnya sendiri. Ia tidak hanya menyuapi murid, juga tidak seperti orang yang menuangkan air ke dalam ember.

Kriteria Pembelajaran Aktif:

Siswa melakukan sesuatu dan memikirkan apa yang mereka lakukan seperti:

• Menulis
• Berdiskusi
• Berdebat
• Memecahkan masalah
• Mengajukan pertanyaan
• Menjawab pertanyaan
• Menjelaskan
• Menganalisis
• Mensintesa
• Mengevaluasi

2. Pembelajaran Inovatif   

    Inovasi adalah sebagai: “something newly introduced such as method or device”. Berdasarkan takrif ini, segala aspek (metode, bahan, perangkat dan sebagainya) dipandang baru atau bersifat inovatif apabila metode dan sebagainya itu berbeda atau belum dilaksanakan oleh seorang guru meskipun semua itu bukan barang baru bagi guru lain.

   Pembelajaran inovatif dapat menyeimbangkan fungsi otak kiri dan kanan apabila dilakukan dengan cara meng- integrasikan media/alat bantu terutama yang berbasis teknologi baru/maju ke dalam proses pembelajaran tersebut. Sehingga, terjadi proses renovasi mental, di antaranya membangun rasa pecaya diri siswa. Penggunaan bahan pelajaran, software multimedia, dan microsoft power point merupakan salah satu alternatif.

   Pembelajaran yang inovatif diharapkan mampu membuat siswa yang mempunyai kapasitas berpikir kritis dan terampil dalam memecahkan masalah. Siswa yang seperti ini mampu menggunakan penalaran yang jernih dalam proses memahami sesuatu dan piawai dalam mengambil pilihan serta membuat keputusan. Hal itu dimungkinkan karena pemahaman interkoneksi di antara system atau subsistem terkait dengan persoalan yang dihadapinya. Juga terlihat kemampuan mengidentifikasi dan menemukan pertanyaan tepat yang dapat mengarah kepada pemecahan masalah secara lebih baik. Informasi yang diperolehnya akan dikerangkakan, dianalisis dan disintesiskan sehingga akan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dengan baik.

   Pembelajaran yang inovatif juga tercermin dari hasil yang diperlihatkan siswa yang komunikatif dan kolaboratif dalam mengartikulasikan pikiran dan gagasan secara jelas dan efektif melalui tuturan / lisan dan tulisan. Siswa dengan karakteristik semacam ini dapat menunjukkan kemampuan untuk bekerja secara efektif dalam tim yang beraneka, untuk memainkan fleksibilitas dan kemauan berkompromi dalam mencapai tujuan bersama.


3. Pembelajaran Kreatif   
    Kreatif (creative) berarti menggunakan hasil ciptaan / kreasi baru atau yang berbeda dengan sebelumnya. Pembelajaran yang kreatif mengandung makna tidak sekedar melaksanakan dan menerapkan kurikulum. Kurikulum memang merupakan dokumen dan rencana baku, namun tetap perlu dikritisi dan dikembangkan secara kreatif. Dengan demikian, ada kreativitas pengembangan kompetensi dan kreativitas dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas termasuk pemanfaatan lingkungan sebagai sumber bahan dan sarana untuk belajar. Pembelajaran kreatif juga dimaksudkan agar guru menciptakan kegiatan belajar yang beragam sehingga memenuhi berbagai tingkat kemampuan siswa dan tipe serta gaya belajar siswa

Kriteria Kreatif:

• Berpikir kritis
• Memecahkan masalah secara konstruktif
• Ide/ gagasan yang berbeda
• Berfikir konvergen (pemecahan masalah yang “benar” atau “terbaik”).
• Berfikir divergen (beragam alternative pemecahan masalah)
• Fleksibelitas dalam berpikir (melihat dari berbagai sudut pandang)
• Berfikir terbuka

4. Pembelajaran Efektif   

    Pembelajaran dapat dikatakan efektif (effective / berhasil guna) jika mencapai sasaran atau minimal mencapai kompetensi dasar yang telah ditetapkan. Di samping itu, yang juga penting adalah banyaknya pengalaman dan hal baru yang “didapat“ siswa. Guru pun diharapkan memeroleh “pengalaman baru” sebagai hasil interaksi dua arah dengan siswanya.

   Untuk mengetahui keefektifan sebuah proses pembelajaran, maka pada setiap akhir pembelajaran perlu dilakukan evaluasi. Evaluasi yang dimaksud di sini bukan sekedar tes untuk siswa, tetapi semacam refleksi, perenungan yang dilakukan oleh guru dan siswa, serta didukung oleh data catatan guru. Hal ini sejalan dengan kebijakan penilian berbasis kelas atau penilaian authentic yang lebih menekan- kan pada penilaian proses selain penilaian hasil belajar.

Kriteria Efektif:

Ketercapaian target hasil belajar, dapat berupa:
• Siswa menguasai konsep
• Siswa mampu mengaplikasikan konsep pada masalah sederhana
• Siswa menghasilkan produk tertentu
• Siswa termotivasi untuk giat belajar

5. Pembelajaran Menyenangkan 

    Pembelajaran yang menyenangkan (joyful) perlu dipahami secara luas, bukan hanya berarti selalu diselingi dengan lelucon, banyak bernyanyi atau tepuk tangan yang meriah. Pembelajaran yang menyenangkan adalah pembela- jaran yang dapat dinikmati siswa. Siswa merasa nyaman, aman dan asyik. Perasaan yang mengasyikkan mengandung unsur inner motivation, yaitu dorongan keingintahuan yang disertai upaya mencari tahu sesuatu.

   Menurut Suprijono (2009) pembelajaran menyenangkan adalah pembelajaran dengan suasana Socio emotional climate positif. Peserta didik merasakan bahwa proses belajar yang dialaminya bukan sebuah derita yang mendera dirinya, melainkan berkah yang harus disyukurinya. Belajar bukanlah tekanan jiwa pada dirinya, namun merupakan panggilan jiwa yang harus ditunaikannya.

Kriteria Menyenangkan:

Pembelajaran berlangsung secara:

• Interakti

• Dinami
• Menarik
• Menggembirakan
• Atraktif
• Menimbulkan inspirasi

Berikut ini adalah beberapa teknik yang dapat digunakan dalam kegiatan belajar – mengajar yang aktif (PAIKEM).

1. Think-Pair-Share merupakan kegiatan sederhana di kelas. Guru memberikan waktu kepada siswa untuk memikirkan tentang sebuah topik, berdiskusi dengan teman sebayanya, dan berbagai hasilnya dengan teman lain di kelasnya.

2. Minute Papers ialah kegiatan guru memberikan peluang kepada siswa untuk menyintesiskan pengetahuannya dan menjawab pertanyaan seperti apa hal yang paling penting yang telah dipelajari hari ini? Apa pertanyaan yang belum terjawab? Dan pertanyaan lainnya yang menyangkut kegiatan belajar mengajar yang telah dilaluinya.

3. Writing Activities merupakan peluang bagi siswa untuk berpikir dan memproses informasi yang dimilikinya. Misalnya sebagai tambahan kegiatan Minutes Papers di atas, guru dapat memberikan sebuah pertanyaan yang dari satu siswa diberi waktu untuk secara bebas menuliskan jawabannya. Tentu saja guru juga bisa memberikan topik; untuk menjadi bahan yang akan ditulis oleh siswanya.

4. Brainstorming merupakan teknik sederhana lainnya yang dapat melibatkan semua siswa di dalam kelas untuk berdiskusi. Dengan mengetengahkan sebuah topik, guru dapat meminta masukan dari siswanya dan mencatat masukan – masukan itu pada papan tulis.

5. Games merupakan teknik yang biasanya menarik banyak siswa. Bisa termasuk di dalamnya matching, mysteries, group competitions, solving puzzles, dan lain sebagainya.

6. Debates yang ditampilkan di kelas bisa menjadi alat yang efektif dalam mendorong siswa untuk berpikir tentang sesuatu dari arah yang berbedabeda.

7. Group work dapat menjadi peluang bagi setiap siswa untuk berbicara, berbagi pandangan, dan mengembangkan keterampilan untuk berkolaborasi dengan orang lain.

8. Case Studies biasanya menggunakan cerita nyata dari kehidupan seharihari yang terjadi pada masyarkat di lingkungan siswa itu sendiri, dalam keluarga, dalam sekolah, atau yang terjadi pada seseorang di antara para siswa itu. Hal ini akan memberikan wawasan tentang situasi nyata, langkah yang sebaiknya diambil, dan akibat-akibat yang mungkin terjadi.

9. Concept mapping membantu siswa untuk bisa menciptakan representasi visual dari model, gagasan, dan hubungan antara konsep. Mereka menggambarkan dengan menggunakan lingkaran dan garis penghubung, dengan fase yang dapat menghubungkan pada garis-garis tersebut. Kegiatan ini dapat dilakukan secara individual maupun kelompok.



Teknik Menghafal Cepat

    Terkadang kita sulit menghapal dalam pelajaran . Mengetahui hal tersebut seseorang tentunya akan merasa malas untuk menghapal. Padahal hapalan itu dibutuhkan ketika dia sedang ulangan. Ada sebuah tips cara menghapal cepat. Berikut cara untuk dapat menghafal dengan cepat antara lain adalah :
1. Panca Indera
            Di dalam membaca keterampilan memperhatikan perlu kita pelajari, karena akan sulit mengingat sesuatu apabila kita tidak memperhatikan dari awal. Dengan menggunakan kombinasi penglihatan (mata), bunyi (telinga), gerak (tangan dan kaki), bau (hidung), dan rasa (lidah), akan menciptakan memori terkuat.

2. Membuat Kesan
            Cara supaya sesuatu dapat diingat membuat menjadi lebih berkesan, buat kesan objek yang akan kita ingat secara imajinatif dan berlebih-lebihan.

3. Mainkan Emosi
            Untuk memainkan emosi dengan membuat kesan yang bermuatan cinta, kebahagiaan, dan kesedihan mudah untuk diingat. Dengan menggunakan kesan dari perasaan hangat, perasaan yang membuat jantung kita berdegup kencang dan memancarkan kebahagiaan, akan membantu memori kita.

 4. Imajinasi dan Asosiasi
             Pergunakanlah asosiasi dan imajinasi pribadi kita seperti anggota-anggota keluarga kita, rumah kita, kantor, teman-teman, peristiwa, dan hal-hal yang istimewa bagi kita.

5. Repitisi
            Usahakan selalu berkonsentrasi secara penuh pada materi yang sedang dipelajari dan mengulangnya dengan cara yang berbeda dan kreatif seperti mengucapkannya keras-keras dan lebih baik bila dibuat peta pikiran.

6. Password
            Usahakan mengingat bagian pertama dan terakhir karena bagian tersebut paling mudah untuk diingat. Buat password untuk bagian-bagian tersebut dan jadikan keyword untuk mengingat bagian-bagian lain.

Web Site atau Situs


1.Pengertian Web Site atau Situs
       Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
   Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:
a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
               Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
               Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
b. Hosting
          Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
          Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
          Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
e. Publikasi
          Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
                   Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
                   Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Internet

                                     

1.Pengertian Internet
                    Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
                    Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
                    Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
                  Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
                  Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
                               Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
3. Manfaat internet
               Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
                               Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.



Command Line Linux

Informasi Sistem
Perintah Deskripsi
# arch lihat arsitektur dari mesin(1)  
# cal 2007 lihat tabel kalendar tahun 2007  
# cat /proc/cpuinfo menampilkan informasi CPU  
# cat /proc/interrupts tampilkan penggunaan interupsi  
# cat /proc/meminfo lihat penggunaan memori komputer   
# cat /proc/swaps menampilkan partisi swap yang dipakai linux sebagai memori virtual   
# cat /proc/version tampilkan versi dari kernel.   
# cat /proc/net/dev menampilkan informasi kartu nic dan statistik penggunaan nic  
# cat /proc/mounts tampilkan filesystem yang termuat   
# clock -w simpan perubahan tanggal di BIOS.  
# date tampilkan tanggal sistem  
# date 041217002007.00 tetapkan tanggal dan waktu – BulanHariJamMenitTahun.Detik  
# dmidecode -q tampilkan komponen-komponen perangkat keras dari sistem  
# hdparm -i /dev/hda tampilkan karakteristik dari sebuah hard-disk   
# hdparm -tT /dev/sda uji coba tes baca pada sebuah hard-disk 
# lspci -tv tampilkan perangkat-perangkat PCI yang ada   
# lsusb -tv tampilkan perangkat-perangkat USB   
# uname -m tampilkan arsitektur mesin(2) 
# uname -r tampilkan versi dari kernel yang digunakan   
Perintah Shutdown
Perintah Deskripsi
# init 0 matikan sistem(2), matikan komputer   
# logout keluar dari sesi 
# reboot memulai ulang sistem linux anda  
# shutdown -h now mematikan komputer   
# shutdown -h 16:30 & menjadwalkan saat sistem dimatikan  
# shutdown -c membatalkan mematikan sistem yang telah dijadwalkan  
# shutdown -r now memulai ulang sistem linux anda  
# telinit 0 mematikan sistem  
Berkas, Direktori
Perintah Deskripsi
# cd /home masuk ke direktori ‘/home’  
# cd .. kembali satu tingkat di atas direktori saat ini   
# cd ../.. kembali dua tingkat  
# cd kembali ke direktori ‘home’   
# cd ~user1 kembali ke direktori ‘home’  
# cd - kembali ke direktori sebelumnya  
# cp file1 file2 menyalin ‘file1′ ke ‘file2′  
# cp dir/* . menyalin semua isi direktori ‘dir’ ke direktori aktif   
# cp -a /tmp/dir1 . menyalin direktori ke direktori anda berada sekarang   
# cp -a dir1 dir2 salin sebuah direktori   
# cp file file1 menghasilkan tipe mime dari file sebagai teks   
# iconv -l memperlihatkan daftar pengkodean kelompok karakter yang dikenali  
# iconv -f fromEncoding -t toEncoding inputFile > outputFile menterjemahkan pengkodean karakter dari satu format ke format yang lain   
# find . -maxdepth 1 -name *.jpg -print -exec convert ubah sekumpulan berkas gambar dalam direktori aktif dan mengirim mereka ke direktori thumbnail (perlu konversi menggunakan Imagemagick) 
# ln -s file1 lnk1 membuat sebuah tautan simbolis untuk ‘file1′ ke suatu berkas tautan ‘lnk1′   
# ln file1 lnk1 membuat tautan fisik antara ‘file1′ dengan berkas tautan ‘lnk1′   
# ls tampilkan berkas-berkas dalam direktori   
# ls -F tampilkan berkas-berkas dalam direktori  
# ls -l menampilkan detil berkas dalam direktori   
# ls -a menampilkan berkas-berkas yang tersembunyi   
# ls *[0-9]* menampilkan berkas-berkas serta direktori yang namanya mengandung angka  
# lstree menampilkan direktori dalam satu diagram pohon   
# mkdir dir1 membuat sebuah direktori yang diberi nama ‘dir1′   
# mkdir dir1 dir2 membuat dua direktori dengan satu perintah   
# mkdir -p /tmp/dir1/dir2 membuat pohon direktori   
# mv dir1 new_dir merubah nama atau memindahkan direktori dari ‘dir1′ ke ‘new_dir’   
# pwd menunjukkan setapak dari direktori saat ini 
# rm -f file1 hapus berkas yang bernama ‘file1′.  
# rm -rf dir1 menghapus direktori ‘dir1′ beserta isinya tanpa konfirmasi lagi   
# rm -rf dir1 dir2 menghapus dua direktori beserta isinya tanpa konfirmasi lagi  
# rmdir dir1 menghapus direktori ‘dir1′  
# touch -t 0712250000 file1 merubah jejakwaktu suatu berkas atau direktori – (YYMMDDhhmm)  
# tree menampilkan diagram pohon direktori  
Pencarian Berkas
Perintah Deskripsi
# find / -name file1 mencari berkas dan direktori bernama ‘file1′ dari ‘/’   
# find / -user user1 mencari berkas dan direktori milik ‘user1′  
# find /home/user1 -name \*.bin mencari berkas dengan ekstensi ‘.bin’ di dalam direktori ‘/home/user1′  
# find /usr/bin -type f -atime +100 mencari berkas biner yang tidak pernah diakses dalam 100 hari terakhir   
# find /usr/bin -type f -mtime -10 mencari berkas yang dibuat atau dirubah dalam 10 hari terakhir   
# find / -name *.rpm -exec chmod 755 ‘{}’ \; mencari berkas dengan ekstensi ‘.rpm’ serta merubah hak berkas saat ketemu  
# find / -xdev -name \*.rpm mencari berkas dengan ekstensi ‘.rpm’ dengan mengabaikan partisi yang dapat berpindah seperti cdrom, flash-disk
# locate \*.ps mencari berkas dengan ekstensi ‘.ps’ – sebelumnya jalankan perintah ‘updatedb’ agar pencarian berhasil   
# whereis halt menunjukkan lokasi dari berkas biner, sumber atau man   
# which halt menunjukkan alamat lengkap ke suatu berkas biner / executable   
Memuat FileSystem
Perintah Deskripsi
# fuser -km /mnt/hda2 melakukan umount secara paksa ketika perangkat sedang sibuk  
# mount /dev/hda2 /mnt/hda2 memuat disk hda2 – memverifikasi keberadaan direktori ‘/mnt/hda2′   
# mount /dev/fd0 /mnt/floppy memuat floppy disk   
# mount /dev/cdrom /mnt/cdrom memuat cdrom / dvdrom   
# mount /dev/hdc /mnt/cdrecorder memuat cdrw / dvdrom  
# mount /dev/hdb /mnt/cdrecorder memasang cdrw / dvdrw   
# mount -o loop file.iso /mnt/cdrom memuat berkas atau image iso  
# mount -t vfat /dev/hda5 /mnt/hda5 memuat filesystem Windows FAT32   
# mount /dev/sda1 /mnt/usbdisk memuat pen-drive atau flash-drive usb   
# mount -t smbfs -o username=user,password=pass //WinClient/share /mnt/share memuat disk berbagi pakai dari pc windows  
# umount /dev/hda2 melepaskan disk hda2 – keluar dari titik muat ‘/mnt/hda2′ terlebih dahulu agar berhasil   
# umount -n /mnt/hda2 menjalankan umount tanpa menulis ke berkas /etc/mtab – berguna ketika berkas dalam kondisi hanya-baca atau hard disk penuh  
Ruang Harddisk
Perintah Deskripsi
# df -h menampilkan daftar partisi yang termuat   
# dpkg-query -W -f=’${Installed-Size;10}t${Package}n’ | sort -k1,1n menunjukkan ruang yang terpakai oleh paket-paket deb yang telah terpasang, diurut berdasarkan ukuran (debian, ubuntu dan sejenisnya)  
# du -sh dir1 memperkirakan ruang yang terpakai oleh direktori ‘dir1′   
# du -sk * | sort -rn menunjukkan ukuran berbagai berkas dan direktori yang diurut berdasarkan ukuran  
# ls -lSr |more menunjukkan ukuran berbagai berkas dan direktori yang diurut berdasarkan ukuran   
# rpm -q -a –qf ‘%10{SIZE}t%{NAME}n’ | sort -k1,1n menunjukkan ruangan yang terpakai oleh paket-paket rpm yang telah terpasang, diurut berdasarkan ukuran (fedora, redhat dan sejenisnya)  
Pengguna dan Grup
Perintah Deskripsi


# chage -E 2005-12-31 user1 menetapkan batas waktu untuk sandi lewat
# groupadd [group] membuat grup baru
# groupdel [group] menghapus grup
# groupmod -n moon sun merubah nama grup dari moon menjadi sun
# grpck memeriksa sintaks yang benar dan bentuk data dari ‘/etc/group’ serta grup yang ada
# newgrp – [group] masuk ke dalam grup baru untuk merubah grup standar dari data yang baru dibuat
# passwd merubah sandi lewat
# passwd user1 merubah sandi lewat pengguna (hanya oleh root)
# pwck memeriksa sintaks yang benar serta format data dari ‘/etc/passwd’ dan pengguna yang ada
# useradd -c “User Linux” -g admin -d /home/user1 -s /bin/bash user1 membuat pengguna baru “user1″ yang dimiliki oleh grup “admin”
# useradd user1 membuat pengguna baru
# userdel -r user1 menghapus pengguna (‘-r’ menghilangkan direktori home)
# usermod -c “User FTP” -g system -d /ftp/user1 -s /bin/nologin user1 merubah atribut pengguna
Hak Akses
Perintah Deskripsi
# chgrp group1 file1 merubah grup dari data
# chmod ugo+rwx directory1 menetapkan izin membaca (r), menulis (w) dan (x) akses ke pemilik pengguna (u) grup (g) dan lainnya (o)
# chmod go-rwx directory1 memindahkan izin membaca (r), menulis (w) dan (x) akses ke pemilik pengguna (g) dan lainnya (o)
# chmod u+s /bin/file1 menetapkan bit SUID pada data binari – pengguna yang menjalankan data tersebut memperoleh izin yang sama seperti pemilik
# chmod u-s /bin/file1 Mematikan bit SUID pada data binari
# chmod g+s /home/public menetapkan bit SGID pada direktori – mirip dengan SUID tapi untuk direktori
# chmod g-s /home/public non-aktifkan bit SGID pada direktori
# chmod o+t /home/public menetapkan bit STIKY pada direktori – mengizinkan penghapusan data hanya untuk pemilik yang sah
# chmod o-t /home/public non-aktifkan bit STIKY pada direktori
# chown user1 file1 merubah kepemilikan dari data
# chown -R user1 directory1 merubah pengguna pemilik dari direktori dan semua data serta direktori yang ada di dalamnya
# chown user1:group1 file1 Merubah pemilik dan Group dari sebuah File
# find / -perm -u+s melihat semua file di dalam sistem dengan konfigurasi SUID
# ls -lh memperlihatkan hal-hal yang diizinkan di dalam file-file
# ls /tmp | pr -T5 -W$COLUMNS membagi terminal menjadi 5 kolom
Atribut pada berkas
Perintah Deskripsi
# chattr +a file1 untuk menuliskan kata pembuka dari suatu file dengan mode lampiran
# chattr +c file1 mengizinkan kompresi/dekompresi file secara otomatis oleh kernel
# chattr +d file1 memastikan program mengabaikan Dump pada saat proses backup file
# chattr +i file1 mengekalkan file tertentu, sehingga tidak dapat dihapus, diubah, diganti nama, atau di-link-kan
# chattr +s file1 membuat file tertentu aman saat dihapus
# chattr +S file1 memastikan file yang telah dimodifikasi tertulis dengan mode sinkronis (snychronous mode) layaknya dengan sync
# chattr +u file1 membuatmu bisa menemukan kembali konten yang sudah ter-cancel.
# lsattr untuk memperlihatkan atribut-atribut spesial
Arsip dan berkas terkompresi
Perintah Deskripsi
# bunzip2 file1.bz2 melakukan dekompresi suatu berkas bernama ‘file1.bz2′
# bzip2 file1 melakukan kompresi suatu berkas bernama ‘file1′
# gunzip file1.gz melakukan dekompresi suatu berkas bernama ‘file1.gz’
# gzip file1 melakukan kompresi suatu berkas bernama ‘file1′
# gzip -9 file1 melakukan kompresi secara maksimal
# rar a file1.rar test_file membuat suatu arsip rar bernama ‘file1.rar’
# rar a file1.rar file1 file2 dir1 melakukan kompresi ‘file1′, ‘file2′ dan ‘dir1′ secara simultan
# rar x file1.rar melakukan dekompresi arsip berekstensi rar
# tar -cvf archive.tar file1 membuat suatu arsip tar agar tidak terkompresi
# tar -cvf archive.tar file1 file2 dir1 membuat arsip yang memuat ‘file1′, ‘file2′ dan ‘dir1′
# tar -tf archive.tar memperlihatkan konten suatu arsip
# tar -xvf archive.tar mengekstrak suatu arsip tar
# tar -xvf archive.tar -C /tmp mengekstrak arsip tar ke /tmp
# tar -cvfj archive.tar.bz2 dir1 mengkompresi direktori ‘dir1′ ke dalam arsip bzip2
# tar -xvfj archive.tar.bz2 melakukan dekompresi terhadap arsip bzip2
# tar -cvfz archive.tar.gz dir1 mengkompresi direktori ‘dir1′ ke dalam arsip gzip
# tar -xvfz archive.tar.gz melakukan dekompresi terhadap arsip gzip
# unrar x file1.rar melakukan dekompresi arsip berekstensi rar
# unzip file1.zip melakukan dekompresi arsip berekstensi zip
# zip file1.zip file1 mengkompresi berkas ‘file1′ ke dalam arsip zip
# zip -r file1.zip file1 file2 dir1 mengkompresi beberapa file dan direktori ke dalam arsip zip secara simultan
Command line penguna Paket RPM (Redhat Packet Manager)
Perintah Deskripsi
# rpm -ivh [package.rpm] menginstal suatu paket rpm
# rpm -ivh –nodeeps [package.rpm] meenginstal suatu paket rpm dengan mengabaikan permintaan file-file pendukungnya (dependencies)
# rpm -U [package.rpm] melakukan upgrade suatu paket rpm tanpa mengubah konfigurasi file-filenya
# rpm -F [package.rpm] melakukan upgrade suatu paket rpm hanya ketika paket tersebut telah terinstal
# rpm -e [package] menghapus paket rpm
# rpm -qa memperlihatkan semua paket-paket rpm yang terinstal pada sistem
# rpm -qa | grep httpd memperlihatkan semua paket-paket rpm dengan nama “httpd”
# rpm -qi [package] mendapatkan informasi dari paket tententu yang terinstal
# rpm -qg “System Environment/Daemons” memperlihatkan paket-paket rpm sebagai suatu kumpulan software
# rpm -ql [package] memperlihatkan daftar file-file yang disajikan oleh paket-paket rmp yang terinstal
# rpm -qc [package] memperlihatkan daftar konfigurasi file-file yang disajikan oleh suatu paket rpm yang terinstal
# rpm -q [package] –whatrequires memperlihatkan daftar file dukungan yang dibutuhkan oleh suatu paket rpm
# rpm -q [package] –whatprovides memperlihatkan kemampuan yang disajikan oleh suatu paket rpm
# rpm -q [package] –scripts memperlihatkan tulisan (script) ketika instalasa/penghapusan dimulai
# rpm -q [package] –changelog memperlihatkan sejarah perbaikan dari suatu paket rpm
# rpm -qf /etc/httpd/conf/httpd.conf memeriksa file yang ikutserta dalam paket rpm
# rpm -qp [package.rpm] -l memperlihatkan daftar file-file yang disajikan paket rpm namun belum terinstal
# rpm –import /media/cdrom/RPM-GPG-KEY meng-import public-key digital signature
# rpm –checksig [package.rpm] memastikan integritas dari paket rpm
# rpm -qa gpg-pubkey memeriksa integritas semua paket rpm yang terinstal
# rpm -V [package] memeriksa ukuran file, izin, tipe, kepemilikan, kumpulan, MD5 ckecksum dan modifikasi terakhir
# rpm -Va memeriksa semua paket-paket rpm yang terinstal di sistim – agar digunakan dengan hati-hati
# rpm -Vp [package.rpm] memeriksa suatu paket rpm yang berlum terinstal
# rpm -ivh /usr/src/redhat/RPMS/`arch`/[package.rpm] menginstal paket yang terbuat dari soure rpm
# rpm2cpio [package.rpm] | cpio –extract –make-directories *bin* mengekstrak file executable dari suatu paket rpm
# rpmbuild –rebuild [package.src.rpm] membuat suatu paket rpm dari source rpm
Peralatan paket YUM (redhat,fedora,centOs,dll)
Perintah Deskripsi
# yum -y install [package] mengunduh dan menginstal suatu paket rpm
# yum localinstall [package.rpm] untuk menginstal RPM, dan mencoba untuk menyelesaikan semua dependensi yang dapat digunakan oleh repositori Anda
# yum -y update mengupdate paket-paket rpm yang telah terinstal di sistem
# yum update [package] mengupgrade paket rpm
# yum remove [package] menghapus suatu paket rpm
# yum list menampilkan daftar paket-paket yang terinstal di sistem
# yum search [package] menemukan suatu paket tertentu pada repository rpm
# yum clean [package] membersihkan chache penghapusan paket-paket rpm yang telah diunduh
# yum clean headers menghapus semua file header yang digunakan oleh sistem pengguna untuk menghapus dependensi
# yum clean all hilangkan dari kantong paket dan judul berkas
Paket Debian (debian,ubuntu,dll)
Perintah Deskripsi
# apt-cache search [package] tampilkan daftar paket-paket yang berhubungan dengan kata ‘search-packages’.
# apt-cdrom install [package] pasang / tingkatkan sebuah paket deb dari cdrom
# apt-get install [package] pasang / tingkatkan versi dari sebuah paket deb
# apt-get update perbaharui daftar paket
# apt-get upgrade tingkatkan versi dari semua paket-paket yang telah terpasang
# apt-get remove [package] hapus paket deb dari sistem
# apt-get check memastikan penyelesaian yang benar dari dependensi
# apt-get clean bersihkan berkas sementara dari paket-paket yang telah diunduh
Peralatan paket apt (Debian,ubuntu,dll)
Perintah Deskripsi
# apt-cache search [package] tampilkan daftar paket-paket yang berhubungan dengan kata ‘search-packages’.
# apt-cdrom install [package] pasang / tingkatkan sebuah paket deb dari cdrom
# apt-get install [package] pasang / tingkatkan versi dari sebuah paket deb
# apt-get update perbaharui daftar paket
# apt-get upgrade tingkatkan versi dari semua paket-paket yang telah terpasang
# apt-get remove [package] hapus paket deb dari sistem
# apt-get check memastikan penyelesaian yang benar dari dependensi
# apt-get clean

bersihkan berkas sementara dari paket-paket yang telah diunduh